AI

Magic Chapters bir bölümü yazmayı her bitirdiğinde, ikinci bir yapay zekâ bölümü okur ve kütüphanenizde henüz olmayan kişileri ve yerleri arar. Yeni bulunanlar, tam profilleriyle karakter ve mekân olarak kaydedilir; böylece bir dahaki göründüklerinde aynı şekilde görünür ve davranırlar.

Bu rehber; nelerin çıkarıldığını, bazı adların neden atlandığını, kopyaların nasıl önleneceğini ve önemsediğiniz kişilerin ya da yerlerin yakalanmasını nasıl sağlayacağınızı anlatır.

Nerede bulabilirsiniz

Çıkarma varsayılan olarak açıktır. Karakterler ve mekânlar için ayrı ayrı kapatmak isterseniz İçerik Tercihleri → Gelişmiş altında, Otomatik çıkarma bölümünden yapabilirsiniz.

Çıkarılan kayıtlar, Karakterler ve Mekânlar sayfalarınızda Yapay Zekâ Üretimi sekmesinde görünür. Her kayıt, geldiği hikâyeye ve varsa o hikâyenin Writing Pack'ine bağlanır. Kaydı açtığınızda bölüme geri götüren İlk göründüğü yer bağlantısını görebilirsiniz.

Çıkarma işlemi bölüm tamamlandıktan sonra arka planda çalışır; bu yüzden yeni kayıtların görünmesi bir dakika sürebilir.

Neler çıkarılır

Karakterler

Karakter, bölümde yer alan ve bir şey yapan, konuşan ya da kendisine hitap edilen, adı olan tek bir kişidir. Bu bir insan olabilir; ya da vampir, android, konuşan ejderha gibi kendi aklı olan insan dışı bir varlık da olabilir.

Profil yalnızca bölümde yazanlara göre oluşturulur. Görünüş, kişilik ve rol bilgilerini; bölümde varsa geçmişi, yetenekleri, zayıflıkları ve motivasyonları içerir. Portre otomatik olarak oluşturulur.

Karakter olarak çıkarılmayanlar:

  • Adsız kişiler. "Garson kız" ya da "bardaki bir adam" kaydedilecek bir ada sahip değildir. Onları saklamak istiyorsanız Prompt'unuzda bir ad verin.
  • Gruplar. "Muhafızlar", "ikizler" ya da "Hendersonlar" tek bir karakter sayılmaz. Gruptan birinin adı geçiyor ve kendi başına hareket ediyorsa onun yerine o kişi çıkarılır.
  • Konuşmayan hayvanlar, adı olsa bile; örneğin bir evcil hayvan ya da at.
  • Sadece laf arasında adı geçen ve sahnede bulunmayan kişiler. Hakkında konuşulan ama hiç görünmeyen biri, ortaya çıkana kadar atlanır.
  • İnsan adı gibi duran ada sahip yerler ve kuruluşlar. Bir ortam olarak tarif ediliyorlarsa bunlar karakter yerine mekânlara gider.
  • 18 yaşından küçük hiç kimse. Reşit olmayanlar asla karakter olarak kaydedilmez.

Mekânlar

Mekân, bir sahnenin geçtiği ya da gözünüzde canlanacak kadar ayrıntıyla anlatılan yerdir: bir oda, bina, etkinlik mekânı, açık alan, kasaba, bölge ya da içi sahne ortamı olarak kullanılan bir araç; örneğin yat ya da tren vagonu.

Profil; bölümde verildiyse açıklama, atmosfer, dikkat çeken özellikler ve geçmiş bilgilerini içerir. Küçük görsel otomatik olarak oluşturulur.

Mekân olarak çıkarılmayanlar:

  • Eşyalar ve mobilyalar. Yatak, kanepe ya da araba bir şeydir, yer değildir. Mekân, onu içinde barındıran odadır.
  • Belirsiz göndermeler. "Şehir", "merkezde bir yer" ya da "yanından geçtikleri bir park" tarif edilecek yeterli bilgi vermez. İçindeki belirli bir yer, örneğin adı olan bir kafe, çıkarılabilir.
  • Kuruluşlar ve etkinlikler. Bir şirket, fraksiyon ya da gala bir yer değildir. Bölüm bunu tasvir ediyorsa şirketin binası ya da etkinliğin yapıldığı mekân çıkarılabilir.

Kopyalar nasıl önlenir

Herhangi bir şey kaydedilmeden önce yapay zekâya, hikâyede zaten bulunan karakter ve mekânların listesi; takma adları ve alternatif adlarıyla birlikte verilir. Kısa adları, soyadlarını, unvanları ve bariz varyasyonları aynı kayıt olarak değerlendirmesi söylenir. Üstüne, her aday ad kütüphanenizle bir kez daha karşılaştırılır; böylece "Sam" sizin yardımınıza gerek kalmadan "Samantha Reyes" ile, "Theo'nun kulübesi" de "Theo ve Mira'nın kulübesi" ile eşleştirilir.

Hikâye bir Writing Pack'e aitse adaylar o paketteki karakter ve mekânlarla karşılaştırılır. Değilse tüm kütüphanenize bakılır.

Yine de kopya oluşursa

Kopyalar, bölümde geçen ad ile kayıtlı ad arasında ortak hiçbir kelime olmadığında ortaya çıkar. "Alexandra Petrova" olarak kayıtlı bir karakter, bölüm boyunca "Sasha" diye anılıyorsa ikinci bir karakter olarak geri gelebilir; çünkü iki adı birbirine bağlayan bir şey yoktur.

Çözüm, yapay zekâya diğer adı da söylemektir:

  • Karakterlerde Takma adlar alanı vardır. Karakterin kullandığı tüm adları virgülle ayırarak ekleyin; örneğin "Sasha, Lexi".
  • Mekânlarda Alternatif adlar alanı vardır. Takma adları, kısa biçimleri ya da başka dildeki adları ekleyin; örneğin "Blackwater Hall" için "The Manor".

Dilbilgisel varyasyonları eklemenize gerek yok. "Lena'nın stüdyosu", "Lena'nın stüdyosu" anlamındaki başka yazımlar ve "Lena'nın yeri" zaten "Lena'nın stüdyosu" adlı mekânla eşleşir.

Takma adları ve alternatif adları belirgin tutun. "Patron" ya da "ev" gibi genel bir kayıt, yapay zekânın hikâyelerinizdeki her patronu ya da her evi aynı kayıt sanmasına yol açar; yeni kayıtlar da hiç oluşturulmaz.

Kopya zaten oluşturulduysa işe yarayan ayrıntıları tutmak istediğiniz kayda taşıyın, ekstra adı onun takma adlarına ya da alternatif adlarına ekleyin, ardından kopyayı silin veya arşivleyin.

Bir şeyin çıkarılmasını nasıl sağlarsınız

  • Prompt'ta adını verin. "Bağın sahibi Lena, kapıda onu karşılar" cümlesi yapay zekâya kaydedecek bir ad verir. "Bağın sahibi onu karşılar" vermez. İnsanları ve yerleri adlandırma konusunda daha fazlası için Hikâye Prompt'ları yazma rehberine bakın.
  • Onlara yapacak bir şey verin. Bir karakter sahnede hareket ettiğinde, konuştuğunda ya da kendisine hitap edildiğinde kaydedilir. Bir yer ise sahne orada geçtiğinde ya da bölüm onu anlattığında kaydedilir.
  • Birkaç ayrıntı ekleyin. Bölümde hiç tasvir edilmeyen bir mekân, laf arasında geçmiş sayılır. Oranın nasıl göründüğünü ya da nasıl hissettirdiğini anlatan tek bir cümle yeter.
  • Anahtarları kontrol edin. Çıkarma işlemi, İçerik Tercihleri → Gelişmiş altında karakterler ve mekânlar için ayrı ayrı kapatılabilir.
  • Limitlerinizi kontrol edin. Ücretsiz hesaplar 2 karakter ve 1 mekân tutabilir; kütüphane dolduğunda çıkarma durur. Premium hesaplarda kütüphane limiti yoktur ve bölüm başına en fazla 10 yeni karakter ile 3 yeni mekân çıkarılır.
  • Kendiniz oluşturun. Bir karakter ya da mekân sizin için önemliyse, yazmaya başlamadan önce onu elle oluşturmak her zaman en güvenilir seçenektir. Böylece yapay zekâ tahmin yürütmek yerine sizin profilinizi kullanır.

Çıkarma işleminden sonra

Çıkarılan kayıtlar ilk taslaktır. Açıp bölümün belirsiz bıraktığı yaş, saç rengi ya da hikâyedeki rol gibi bilgileri düzeltin. Kaydedildikten sonra yapay zekânın sonraki her bölümde okuyacağı şey bu profil olur; bu yüzden birkaç dakikalık düzenleme tüm hikâyeye değer. Daha fazlası için Writing Packs nasıl kullanılır rehberine bakın.

İstemediğiniz kayıtları Yapay Zekâ Üretimi sekmesinden arşivleyebilir veya silebilirsiniz. Arşivlemek, verileri kaybetmeden onları listelerinizin dışında tutar.

Bir karakter ya da mekân bölümden bölüme farklı tarif edilmeye devam ediyorsa Sorun giderme rehberine bakın.

Son bir ipucu

Bir bölümden sonra bir karakter ya da mekân eksik görünüyorsa en yaygın sebep, bölümde onun için hiç ad kullanılmamış olmasıdır. Bir sonraki Prompt'unuza adı ekleyin; yeniden göründüğü anda yakalanacaktır.