AI

Illustraties zijn met AI gemaakte afbeeldingen van scènes uit je hoofdstukken. Magic Chapters leest de tekst en schrijft een Prompt die past bij je personages, de omgeving en de gekozen tekenstijl. Daaruit ontstaat een afbeelding die je in het hoofdstuk kunt plaatsen, als omslag kunt gebruiken of kunt downloaden.

Illustraties kom je op drie plekken tegen. Bij het maken krijgt elk hoofdstuk automatisch een omslagillustratie. In de bewerkmodus kun je met de knop Visualiseren elk moment uit het hoofdstuk afbeelden. Met Afbeelding toevoegen plaats je bovendien een afbeelding uit je bibliotheek in de editor. Afbeeldingen genereren is een Premium-functie. Je kiest de stijl en het model in je instellingen, dus daar beginnen we.

Stap 1: kies je tekenstijl en afbeeldingsmodel

Ga naar Inhoudsvoorkeuren → Afbeeldingen. De instellingen onder Illustraties gelden voor elke afbeelding die je genereert, in al je verhalen.

  1. Kies onder Afbeeldingsgeneratiemodel een modus. Creatief maakt voor elke scène nieuwe kunst, met zo veel mogelijk afwisseling. Consistente personages gebruikt referentieportretten om je personages er in elke scène hetzelfde uit te laten zien (zie stap 2).
  2. Kies onder Model een AI-model voor afbeeldingen. Op elke kaart staat de geschatte generatietijd. Voor modellen met het label Premium heb je een Premium-account nodig. Twijfel je? Laat dan de standaardinstelling staan.
  3. Klik onder Afbeeldingsstijl op een stijl die je aanspreekt, zoals Fotorealisme, Aquarel, Anime, Olieverf of Dark fantasy. Via Andere stijlen bekijken zie je ze allemaal. De voorbeelden passen zich aan het gekozen model aan, zodat je ze kunt vergelijken.
  4. Klik op Bijwerken.

Goed om te weten: met Verhaalafbeeldingen uitschakelen op dezelfde pagina zet je illustraties helemaal uit. Hoofdstukken worden dan sneller gegenereerd en bevatten alleen tekst. De knoppen Visualiseren en Afbeelding toevoegen verdwijnen uit de editor totdat je afbeeldingen weer inschakelt.

Stap 2 (optioneel): geef elk personage een portret

Een portret dient als referentie voor de AI, zodat het gezicht, het haar en de uiterlijke kenmerken van een personage in elke illustratie hetzelfde blijven. Alleen modellen voor consistente personages gebruiken portretten. Een creatief model beschrijft het personage in woorden, waardoor het uiterlijk per afbeelding kan verschillen.

  1. Open Personages en bewerk een personage. Scrol naar Portret.
  2. Klik op Wijzigen. Het venster Afbeelding wijzigen opent je afbeeldingenbibliotheek. Kies een afbeelding en klik op Toewijzen, of maak eerst een portret via Nieuwe genereren.
  3. Doe hetzelfde voor de andere hoofdpersonages in het verhaal. Per illustratie worden maximaal 3 portretten gebruikt.

Het portret wordt bij het personage opgeslagen en werkt dus in elk verhaal waarin die voorkomt. Gebruik je geen model voor consistente personages? Op de personagepagina staat een tip die je laat zien waar je dat kunt veranderen. In Personages herkenbaar houden in illustraties lees je welk model je kunt kiezen, wat een goed referentieportret is en waar de grenzen liggen.

Ziet een personage er in sommige verhalen anders uit, bijvoorbeeld omdat hij jonger is of vermomd? Maak dan voor elk uiterlijk een eigen versie met een eigen portret. Lees ook Personageversies gebruiken.

Stap 3: illustreer een scène met Visualiseren

  1. Open het hoofdstuk via Mijn verhalen en klik bovenaan de pagina op Bewerken.
  2. Selecteer de passage die je als afbeelding wilt zien: één zin of een paar alinea’s. Onder je selectie verschijnt een werkbalk. Klik daarin op Visualiseren. Je moet minstens 3 woorden selecteren.
  3. Terwijl Prompt genereren… in beeld staat, leest de AI de passage en schrijft er een afbeeldingsbeschrijving voor. Je kunt die tekst naar wens aanpassen, tot maximaal 1.000 tekens. Wil je een andere beschrijving? Klik dan op Opnieuw proberen.
  4. Onder Personages in afbeelding zijn de personages die de AI in de scène heeft gevonden al aangevinkt. Pas de vinkjes aan, zodat alleen de mensen geselecteerd zijn die op de afbeelding moeten komen.
  5. Klik op Afbeelding genereren. In het paneel verschijnt Scène visualiseren…. Meestal duurt dit minder dan een minuut, afhankelijk van het model.
  6. Zodra de afbeelding verschijnt, klik je op Invoegen om hem direct na de geselecteerde passage te plaatsen. Niet tevreden? Met Afbeelding opnieuw genereren maak je op basis van dezelfde beschrijving een nieuwe. Via Prompt bewerken ga je terug naar de tekst. Weggooien sluit het paneel zonder iets toe te voegen.

Voorbeelden van aanpassingen aan de Prompt die goed werken:

  • Voeg de omgeving toe als die ontbreekt: "een rooftopbar in de avond, met stadslichten op de achtergrond".
  • Beschrijf één moment, niet de hele scène: "Elena geeft hem de brief over de tafel aan; ze glimlachen allebei".
  • Zeg wat je wél wilt zien, niet wat je níét wilt: "gladgeschoren" werkt beter dan "geen baard".

Plugins van het type Afbeeldingsgenerator worden toegepast wanneer de beschrijving wordt geschreven. Een regel als "de kleding moet passen bij de stijl van de jaren twintig" geldt daardoor voor elke illustratie. In de uitleg over plugins lees je hoe je er een instelt.

De illustratie plaatsen, vergroten of bewerken

Klik in de editor op een afbeelding om de werkbalk te openen:

  • Met Volledig wordt de afbeelding even breed als de tekst. Half plaatst hem op de linker- of rechterhelft, met de tekst ernaast.
  • Bewerken opent het venster Afbeelding bewerken. Schilder met het Penseel over het deel dat je wilt veranderen. Wil je de hele afbeelding bewerken, laat dan de selectie leeg. Typ vervolgens een instructie, bijvoorbeeld "vervang dit door een raam met uitzicht op zee", en klik op Toepassen. Kies Verder bewerken voor nog een aanpassing of Opnieuw proberen voor een ander resultaat.
  • Afbeelding verwijderen haalt de afbeelding uit het hoofdstuk. Hij blijft in je bibliotheek staan, zodat je hem later opnieuw kunt toevoegen.

Elke bewerking bouwt voort op de vorige, waardoor de kwaliteit na meerdere bewerkingen achter elkaar kan afnemen. Gebeurt dat? Ga terug naar het origineel en beschrijf alle wijzigingen in één instructie.

Je kunt ook in de werkbalk van de editor op Afbeelding toevoegen klikken. Daarmee voeg je een eerder gemaakte afbeelding toe, of maak je er een via het tabblad Nieuwe genereren in je bibliotheek.

Belangrijk: afbeeldingen die je toevoegt, worden net als andere wijzigingen in de bewerkmodus pas opgeslagen wanneer je onderaan de pagina op Bijwerken klikt. De uitleg over AI-bewerking behandelt de rest van de editor.

De hoofdstukomslag wijzigen

De omslag is de grote afbeelding bovenaan de hoofdstukpagina. Beweeg er met je muis overheen, of tik erop met je telefoon, om twee knoppen te zien: Afbeelding opnieuw genereren en Afbeelding downloaden.

Afbeelding opnieuw genereren opent een venster met drie tabbladen:

  • Nieuwe genereren: beschrijf wat je wilt veranderen, bijvoorbeeld Ashley moet een rode jurk dragen. Kies onder Welke personages moeten op de afbeelding staan? de personages en klik op Genereren. De pagina wordt vernieuwd zodra de nieuwe omslag klaar is.
  • Huidige afbeelding bewerken: schilder over delen van de omslag die je wilt veranderen, net als in de editor.
  • Bibliotheek: kies een afbeelding die je eerder hebt gegenereerd en klik op Toepassen.

Limieten en veelvoorkomende meldingen

  • Alleen met Premium: om afbeeldingen te genereren en te bewerken heb je een Premium-account nodig. Daarmee kun je maximaal 100 afbeeldingen per 24 uur genereren. Bereik je die limiet, dan kun je via Meer afbeeldingen krijgen een pakket van 50 extra afbeeldingen voor 24 uur toevoegen.
  • Een tegelijk: per account kan maar één afbeelding tegelijk worden gegenereerd. Begin je aan een tweede, dan moet je wachten tot de eerste klaar is.
  • Moderatie: elke afbeeldingsbeschrijving wordt gecontroleerd voordat de afbeelding wordt gemaakt. Ook de voltooide afbeelding wordt gecontroleerd. Als een beschrijving wordt geblokkeerd, verschijnt Je inzending bevat inhoud die niet is toegestaan, met de reden erbij. Formuleer je beschrijving anders en probeer het opnieuw. Worden op één dag veel van je afbeeldingen gemarkeerd, dan wordt het genereren van afbeeldingen 24 uur gepauzeerd. In het beleid voor beeldmoderatie lees je wat is toegestaan.
  • Resultaten verschillen: dezelfde beschrijving levert telkens een andere afbeelding op. Klopt een detail niet? Pas het dan aan met Afbeelding bewerken in plaats van een nieuwe afbeelding te genereren. Zo blijft de rest behouden.
  • Regionale beperkingen: in sommige landen is het genereren van afbeeldingen wettelijk niet toegestaan. Op de instellingenpagina zie je of dat voor jou geldt.

Komt een afbeelding niet tevoorschijn of zie je een foutmelding in het paneel? Sluit het paneel, selecteer de passage opnieuw en probeer het nog eens. Negeert het model je Prompt telkens, raadpleeg dan de handleiding voor probleemoplossing.

Downloaden, hergebruiken en exporteren

  • Je bibliotheek: elke afbeelding die je genereert, vind je terug op de pagina Afbeeldingen beheren. Je kunt er bladeren op verhaal, personage of locatie, zien welke Prompt, welk model en welke stijl zijn gebruikt, een afbeelding opnieuw genereren, hem toewijzen aan een personage of locatie, archiveren of verwijderen.
  • Downloaden: gebruik Afbeelding downloaden op de hoofdstukomslag, of open een afbeelding uit je bibliotheek om hem op volledige grootte op te slaan.
  • Exporteren: download je een verhaal als PDF, EPUB, DOCX of HTML, dan worden de toegevoegde illustraties meegenomen. In het downloadvenster kun je bij Boekomslag via Omslag kiezen een afbeelding uit je bibliotheek als omslag selecteren. In Je verhaal exporteren als PDF-, EPUB- of DOCX-boek lees je meer over de bestandsformaten en de limieten voor afbeeldingen.

Tot slot

Begin voor je eerste illustratie met het standaardmodel. Kies een stijl die je mooi vindt en geef je twee hoofdpersonages elk een portret. Open daarna een hoofdstuk in de bewerkmodus, selecteer een korte alinea waarin iets duidelijk gebeurt en klik op Visualiseren. Lees de gegenereerde beschrijving voordat je op Afbeelding genereren klikt: één woord aanpassen is sneller dan de hele afbeelding opnieuw maken. Werkt dat goed? Stap dan over op een model voor consistente personages en kijk hoeveel herkenbaarder je personages worden.